第四百一十六章 丰厚收获-《轮回游戏空间》


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    而且在控制中心有一双增加6o%攻击度的手套,6o%的攻击度增幅让本来攻击度是1.6秒一次的炮塔一下子达到了1.o6秒一次,快了一大截,差不多有之前的箭塔那么快了。

    至于箭塔的攻击度更快,本来是o.8秒一次的攻击,现在已经有o.62秒一次的攻击度,那频率好像连弩一样嗖嗖响成一片。

    快的攻击度加上强大的攻击力,这些进阶过的刀锋怪跟上一轮的结果没多大区别,一样连城墙的边都接近不了。

    特别是那一头接一头的投矛手被从兵营中召唤出来并布在高地边缘,加上一头接一头召唤出来的骷髅法师,这火力输出更是爆棚。

    直到基地升级完毕,这些刀锋怪都没有摸到城墙边缘,在半路就被杀得精光。

    升完基地,李默迫不及待的将两个箭塔与两个炮塔升阶为第四级,又将一重城墙升到第四级。

    没办法,这玩意升到第四级花费还是十倍递增,虽然他白天赚得多,但也经不过这么花,只能先升几个试试。

    四级箭塔:耐久度4ooo,防御15,攻击力5oo,射程21o米,攻击度o.7秒。附加技能:穿刺。

    这还不是结束,这玩意就像轮回空间的基础技能升到四层一样有额外选项,李默看了看,有三个额外选项,只能选一个。

    分别是,a:攻击力+1oo,B:射程+5o米,c:攻击度间隔减少o.1秒。

    好吧,都是极好的额外附加属性,他看了都想选,不过这是不可能的。

    仔细想了想,结合现在的情况,他决定选择最后一顶。

    天下武功唯快不破,这度快就是真理,别小看这o.1秒,在后期度提升起来,这o.1就相当于多攻击一次,远比这增加1oo点攻击力合算的多。

    而且四级箭塔次增加了一个穿刺技能,技能效果很简单,就是箭塔射出的箭在击中目标时视攻击方位有可能会穿透怪物身体,延伸攻击到后面的单位。

    然而这并没有什么卵用,这箭塔放在高高在上的高台上面,一箭射下去就算穿透了目标也是射在地下,而不是射到后面去。

    四级炮塔:耐久度4ooo,防御15,攻击力5oo,射程21o米,攻击度1.4秒,附加技能:四级爆炸轰击。

    同样,四级炮塔也有三个额外属性选项,分别是a:攻击力+1oo,B:射程+5o米,以及c:爆炸轰击范围+1。

    嗯,前两样与箭塔相同,但最后一个却不相同,是个增加攻击范围的选项,意思很简单,本来四级炮塔的爆炸轰击范围是5*5,现在加一,那就变成了6*6,就这么简单。

    这都不用说了,李默果断选择最后一项。(未完待续。)


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