第(3/3)页 而下面两个,真实之力这是个非常强大的能力,攻击越高效果越强,到后期随随便便几千的攻击,但敌人的防御也同样水涨船高,那么这个能力就能派上用场,无视防御的真实伤害也就是纯粹伤害就是制胜的关健了。 而野蛮之力,想了想他那把传说级咆哮之怒就知道这个属性有多合他意,面对力量比他低的敌人,一棒子下去多重特效叠加,要是加上四倍暴击,那滋味有多酸爽可想而知。 “你的敏捷突破2o点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。” “a:狂野度:你的最大度提升5o%。” “B:绝对闪避:你的闪避增加25点。” “c:条件反射:你能完美闪避一次攻击,冷却时间3o秒。” 这是敏捷突破极值的奖励,一样的三选二,略一思考,李默选择a与netbsp; 其实在这三个选择中他也纠结了一下,三个选择都不错,不论是增加百分之五十的最大度还是绝对闪避,以及能完美闪避一次攻击且冷却时间才3o秒的条件反射,都是非常不错的能力。可惜只能三选二。 结合自身的情况,李默最后只能无奈放弃第二项绝对闪避。 如果不是他的生命值足够高能硬扛下大量攻击,他肯定会优先增加闪避。 “你的感知突破2o点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。” “a:生命感知:你可以直接感应到生物的喜怒哀乐和心情,了解它们的想法。” “B:弱点感应:你可以感知到敌人的弱点,大幅度增加拥有者的命中与暴击率。” “c:你可以使你的意志更加坚定顽强,不容易被幻象迷惑,可以轻易的现敌人招式中的破绽进行成功的闪避。” 这三个选项当中,第一个显然是给召唤师用的,感知生物的喜怒哀乐与心情,这就是召唤师类职业与他们的召唤物相互勾通的方法。而第二个选项就是给追击一击必杀的狙击手或远程射手使用的,当然,其他职业也非常适用,只不过没有前几个职业那么能产生质变的效果。 至于第三个选择,明显是增加对幻象的抗性与闪避,这对几乎任何职业都有用。 李默略一思考,便选择了B与c这两个选择,虽然他也有召唤物,但都是些亡灵骷髅,都是些炮灰只需听他命令上就行了,要这没啥用。(未完待续。) 第(3/3)页