第二十七章 我又变强了。-《轮回游戏空间》
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升到四级的基础步法,多加了1点反射,同样有一个额外选项,李默仔细逐条看了看,选择了其中一条——削弱所有减速技能效果百分之十五。
也就是说,选择了这条,任何对他施加的减速技能或效果将削弱百分之十五,这比纯粹的增加移动速度还要好。
基础耐力因为属于稀有基础技能,所以升级需要的金币要多,从第二级升到第四级,总共花了他3枚金币3点技能点,当然,效果也值这个钱。
基础耐力LV3:生命值加100,耐力加150。
基础耐力LV4:生命值加200,耐力加200。
同样,基础耐力升到第四级,也提供了四项额外选项让他选择,分别是:
一:生命值+100。二:耐力+100。三:强韧+1。四:体质+1。
说实话,这个选择让他有些捉急,第三项与第四项这两条他都想要,可惜这是不可能的。思来想去,考虑到将来,他最终还是选择了第三项强韧增加1点。
原因很简单,体质可以通过完成任务来获得,但强韧这个属性,是不可能直接增加的,除了装备附加,就只有每增加2点体质才增加一点,所以怎么选就一目了然。
弄完这些,李默发现现在竟然不能再升了,因为技能点不够了。升完几个技能,就只剩1点技能点,不够升任何一个技能。
只是这个是没有办法,在少有交易技能点的情况下,大家都只能靠任务中的收获,同样因为如此,大家对技能的选择就要慎之又慎,除了必须的基础技能,其余技能都是精挑细选以免浪费技能点。当然,大部分轮回者是没得选,有得学就不错了,哪有挑三捡四的可能。
看着自已短短一个任务就有如此的属性,李默非常满意。
编号:36790,姓名:李默,空间化名:摩诃。
属性:体质12(14),力量16,敏捷11,感知13,魅力8,智力16。
生命值:640点,法力值660点,耐力640,移动速度11,闪避6,远程命中4,强韧4,反射2,意志4(*)。
基础技能:基础近战LV5,基础远程LV3,基础步法LV4,基础耐力LV4,基础冥想LV4。
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